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Game Análise: BETA Battlefield 4

By : Joh Stcheraws
Por: Rodrigo Felix

Se você amigo leitor, que mora em alguma caverna/buraco ou qualquer outro lugar onde sua internet mal chega a 1 mega (risos) e não sabe da disponibilidade do BETA de BATTLEFIELD 4 para TODAS as plataformas, não perca mais tempo e baixe agora.

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O BETA está disponível para todas plataformas desde o dia 04/10 e conta com 2 modos de jogo Conquest e Domination (Um novo modo Obliteration possivelmente seja liberado antes do término do BETA) no mapa Siege of Shanghai (mapa ao lado), você encarna um soldado das classes já conhecidas do BF3 (Existem rumores de que teremos mais classes na versão completa do game mas por enquanto são apenas rumores).

As Classes
No caso do Médico esqueça iniciar com a M16A3 que segundo as más línguas (ou boas) nem estará na versão completa do jogo (já era hora) você começa com a AK-12 que se mostrou uma ótima arma com recoil muito baixo e range razoável. 

O Engenheiro também teve sua arma inicial mudada para uma que não existia na versão anterior do jogo é a MX-4, uma arma de close range com rate of fire e recoil altos como é de se esperar, pois ela pertence a categoria das PDW’s (Personal Defense Weapons) que normalmente são para close range.

Se você é um player “troll” e acha que vai sair cuspindo C4 a torto e a direito com o Suporte, tire seu cavalinho da chuva já que ele foi retirado da classe, no seu lugar foi adicionada uma arma também inexistente na versão anterior a XM-25 que é uma lançadora de granadas.

Ficou a cargo do Sniper (Recon) carregar o C4 amiguinhos, olha que beleza, eu achava mesmo uma sacanagem o Suporte ter C4 infinito, veremos se a DICE mantém a decisão já que o choro da galera ecoa por todas as mídias.

Outra mudança que achei interessante foi poder usar as Carabinas em todas as classes, o que não era possível na versão anterior do game. Com relação aos kits acho que é só, coloquei apenas o que achei relevante.

Modos de jogo
Como disse no início são dois modos, o Conquest que consiste em dominar os pontos no mapa, atacar ou defende-los do inimigo, e o domination que basicamente é a mesma coisa só que em close range, ou seja, numa versão menor do mapa, sem veículos tornando assim o gameplay mais dinâmico. Nenhuma novidade nos modos disponíveis no Beta “até agora” pra quem já jogava a versão antiga. 

Os veículos não poderiam ficar de fora nessa versão BETA, temos os já conhecidos Tanques, Helicópteros, Antiaéreos e Barcos. Mas a grande “novidade” é a existência de um prédio destrutível, não estamos falando de janelas paredes ou pedaços de pedras voando, é possível derrubar o prédio todo, resultando em uma das cenas mais legais que o BETA proporciona, não me canso de assistir aquele monte de concreto caindo levantando uma gigantesca nuvem de poeira e água que muda o cenário e estilo de jogo durante toda a duração da partida.



Uhul
- O Supression foi alterado, agora não influência na sua mira.
- Além das PDWs podemos usar as Carabinas em todas as classes.
- Podemos personalizar as pistolas.
- Assistências contam como kill quando atingem um dano maior que 80%.

Pff
- A movimentação da infantaria nos escombros do prédio ainda está muito travada.
(Não vou falar de bugs, glitchs, falhas de renderização ou texturas porque pra quem ainda não entendeu, estamos no BETA, que serve justamente pra indicar esses tipos de problemas, o que você deve fazer é mandar um e-mail pra DICE ou reportar o ocorrido de alguma forma).


Para encerrar, a versão BETA que ficará disponível até o dia 15/10 está bem divertida vale a pena baixar e jogar.
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Livros: Crônicas do Mundo Emerso: Livro 1 - A Garota da Terra do Vento

By : Joh Stcheraws
"Só uns poucos magos sobreviveram à chacina refugiando-se na Terra do Sol, mas aquele que iria se tornar o Tirano, não se importou, em poucas horas tornara-se dono absoluto de metade do Mundo Emerso" 


Hail hail estimados leitores, e assim espero que sejam mesmo, pois esse sopro de opinião que estreio em fazer é obviamente sobre um livro. E se você não gosta de ler, lamentamos por essa escolha, mas dê uma chance, leia! Caso discorde, espero que outras colunas sejam mais agradáveis, apesar que, terá de lê-las.

Okay, neste primeiro ocasião abordarei um livro de Fantasia Medieval, cujo tema está de volta à cultura pop, e por isso, está aqui também! Caso não saiba ainda o que é fantasia medieval, peço que imagine o nosso mundo, logo depois jogue o sobrenatural, sejam eles magos, vampiros, dragões, gnomos e outros seres que provavelmente tu já ouviu falar, agora ainda nesse mundo retroceda seu período histórico logo após o império romano (ou durante ele) e idade das trevas, se não sabe o que são, vá pesquisar faz parte da história humana, ignorante! 

Antes de tudo, peço que seja paciente, apesar de um inicio com tons bem leves ele evolui junto se sua curiosidade sobre os acontecimentos.

A Garota da Terra do Vento, é o primeiro livro da Trilogia Crônicas do Mundo Emerso, (significa que haverá mais 2, estúpido, caso saiba disso, ignore essa informação), uma obra criada por Licia Troisi, que de acordo com uma pesquisa rápida teve mais de 100 mil cópias vendidas, e isso só na Itália. 

Dentre os traços mais marcantes da narrativa está o grande processo de amadurecimento sofrido pelos protagonistas, onde nele é apresentado a jovem Nihal, com sua fisionomia completamente estranha em relação as demais pessoas, olhos violetas, cabelos azuis e orelhas pontudas são únicas, apesar de uma aparência diferente de outras crianças, sonha e luta contra o preconceito para que num futuro próximo se tornar uma grande guerreira do Mundo Emerso.

O Mundo Emerso. é dividido por várias terras, mas atualmente grande parte dele é dominado por um ser conhecido como O Tirano (será alguém maligno?), que trava uma guerra para dominar todos os reinos. Atualmente planeja sua próxima conquista: a Terra do Vento. É então que conhecemos a pequena Nihal, moradora de Salazar, uma das torres que ficam no reino citado acima. 

Porem, Nihal nada sabe sobre sua origem, já que jamais conheceu sua mãe, já seu pai, Livon, o melhor armeiro de todo o Mundo Emerso, contribui para que esse mistério permaneça oculto, fortalecendo ainda mais a pouca atenção que tinha pela personagem. Lá ela lidera o pequeno grupo de crianças que a veneram mesmo sendo ela a única garota, mas por ser a melhor lutadora do grupo, que aparentemente deve ser a única brincadeira que essas crianças infernais sabem fazer.

Obviamente, por ser a jovem que jamais perdeu um único duelo, logo aparecem outras pessoas (entenda-se crianças que levam esses duelos como uma coisa muito séria) para desafiar a menina, é quando aparece um misterioso jovem que a derrota utilizando-se de meios místicos, e toma para si um punhal que para Nihal era precioso por ser presente de seu pai. Após tal derrota a jovem parte determinada em busca de vingança (DEVOLVE! É MEU!) contra o guri apelão. Perguntaria a seu pai sobre os magos locais, e partiria em busca de aprimoramento mágico, e mesmo que fossem levados anos ela iria recuperar o seu punhal, o rancor é algo sério aqui.

Depois de muito contrariar, seu pai concorda em lhe dizer-lhe sobre os magos, e que logo ali, na própria Terra do Vento, próximo a torre em que moram, convenientemente vive junto a floresta magos, cujo ninguém chega próximo por nunca terem retornado. E para sua surpresa, a maga é sua tia! Okay, muitas coincidências... Alem disso essa maga é um dos grandes conselheiros místicos das terras livres do Mundo Emerso, cujo vem lutando contra o poder de uma antigo Mago, que agora é O Tirano.

No decorrer de seu aprendizado, os anos se passam, passando por sua adolescência e fazendo parte de infinitos segredos em sua escalada magica e acontecimentos que envolvem a guerra contra O Tirano.

Porém, nem tudo é aventura e magia, apesar do livro embarcar nessa perspectiva de Nihal ainda criança e passando por muitas surpresas buscando tornar-se uma verdadeira guerreira, a trama envolvem conflitos dramáticos muito sérios como as pessoas não aceitarem-na como guerreira por ser uma garota, ou por sua aparência diferente (patinho feio?), ou mesmo a visão que ela tem sobre como um guerreiro deve agir.

O livro já não é tão recente, sido lançado em 2006, mas devido a temática fantasiosa, não há como estar ultrapassado, apesar dessa temática um tanto infanto-juvenil, o carisma das personagens (haverão outros protagonista durante a trilogia) conquista de forma que alem do futuro do mundo emerso o leitor irá passar por momentos preocupantes e curiosos sobre o destino de muito desses seres.

E este é somente o número 1.

Uhul
- Leitura leve
- Divertido
- Cativante
- Continuidade.

Pff
- Inicio lento
- Coincidências demais
- Ingenuidade dos personagens.

Caso tenha interesse, compre aqui o seu!

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